
当一部评价不佳却赚得盆满钵满的电影出现时飞乐乐,看到制片方的应对方式总是很有意思。第一部《五夜惊魂》对那些并未沉浸于游戏系列的观众来说是一本枯燥乏味的电影,但它却成为了Blumhouse有史以来票房最高的作品,尽管同期也在流媒体上线。续集不可避免——随之而来的是一次以不同方式进行创作的机会。
《五夜惊魂2》确实与前作不同,我承认。它在叙事和惊吓方面都更具野心,制作水平也有显著提升。但这部续集却是一团混乱的创意与错误直觉的堆砌,仅仅是用另一种罪行取代了原作的缺点。它浪费了本可以产生的紧张氛围,只为构建一个越扩张越显得更小的世界。
《五夜惊魂2》在自设的传说中溺亡要概括这部电影几乎会让人喘不过气,因为它本身就支离破碎。迈克(乔什·哈切森饰)、艾比(派珀·鲁比奥饰)和凡妮莎(伊丽莎白·莱尔饰)在幸存第一部的事件后,正试图适应更正常的生活——对迈克来说,这似乎是最容易的,因为他终于破解了兄弟的案子。艾比在学校适应得不错,但仍然想念她的“幽灵”朋友;迈克告诉她机械玩偶已经损坏并承诺修复,却在隐瞒真相。凡妮莎已经从与连环杀手父亲(马修·利德饰)对峙中身体恢复,却仍深受创伤。在《五夜惊魂2》最精彩的片段之一,她甚至尝试了迈克通过梦境直面恶魔的技巧。
然而她的过去注定会卷土重来。影片开篇是一段80年代的闪回,带我们回到标志性的弗雷迪熊披萨店,透露第一部的场景只是一家连锁店的其中一家。这家餐厅拥有一台名为“木偶剧场”的细长特制机械人,它能够在表演时无线控制其他机械人。后来飞乐乐,一个名叫夏洛特的女孩在此公开死亡,导致这家店率先关门,如今二十年后,她的幽灵正蠢蠢欲动。当她的杀戮计划与艾比的道路交叉时,英雄们再次陷入危机。
以上只是《五夜惊魂2》剧情的简化版本。实际上还有更多支线——艾比的机器人比赛情节、一个神秘的新保安、斯基特·乌尔里奇饰演的夏洛特阴谋父亲——这些杂乱的元素让影片显得沉闷。它更像是有人想把尽可能多的细节塞进来,却不顾故事的结构与流畅。大量时间花在晦涩的对话上,而不像是深入挖掘夏洛特动机这类关键点,结果显得匆忙且尴尬。
在恐惧感方面,机械玩偶的表现喜忧参半。木偶剧场是唯一真正成功的存在,既有巧妙的设计,又恰到好处地运用了镜头跳惊吓的手法,出现次数恰到好处。老角色在新场景中获得了技术升级,但这些慢速、光亮、沉闷的机器在披萨店之外几乎毫无威胁感,以致在出现暴力时观众也很难将影片当真。
令人沮丧的是,《五夜惊魂2》也暴露了自己的潜力。影片承认第一部受到游戏年轻粉丝的热捧,续集因此在片中加入了弗雷迪受欢迎度的“复兴”,并通过媒体报道迈克和艾比的经历来推动热度。短暂的时间里,电影似乎把焦点交给了正在准备名为“Fazfest”的角色扮演活动的孩子们。这本应是一个引人入胜的设定孩子们因自己的粉丝身份而变得脆弱。但遗憾的是,这条线索最终被抛弃,让位给下一个明显标记的彩蛋。
除去少数有效的片段,对于想要超越“几千万美元的游戏传说载体”而获得更多观影价值的观众来说,《五夜惊魂2》几乎没有可取之处。对白笨拙且表演普遍尴尬,远逊于第一部。恐怖与滑稽的基调混搭比起互补更显突兀,而本该凭借类型基础即可完成的电影制作,却频频陷入沉闷。
到影片剧情重心的高潮时飞乐乐,我早已失去兴趣。希望这次的第三部能为系列带来转机。
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